Руководство по конвертации 3D модели из Сталкера в GTA San Andreas с помощью 3Ds max. Установка Перейдите в корневую папку. CryENGINEGameobjects. Скопируйте содержимиое архива в указанную дерикторию. Этот ресурс совместим с CryENGINE3 Free SDK Авторские права Модели GSC Переконвертировал Юрченко Denisegg Денис Важно Нельзя использовать. D модели из Сталкера в GTA SA. Содержание 1. Импорт из Сталкера в Milk. Shape. 3. Экспорт в формат 3ds. Импорт в 3. Ds max. Конвертация в GTA San Andreas. Программы S. T. A. L. K. E. R. Universal Extractor Paint. TXD workshop 3. DS MAX 2. Скрипты Кама Milk. Shape Плагин экспорта и импорта из Сталкера. Импорт из Сталкера в Milk. Shape. Скачиваем нужные программы и устанавливаем на их скрипты. Распаковщиком распаковываем игровые архивы. После завершения распаковки в папке и игрой появиться ещ одна папка, это разархивированные файлы. Теперь открываем Milk. Shape и нажимаем File Import S. T. A. L. K. E. R. Указываем где находятся распакованные файлы Сталкера и ищем нужную нам 3d модель. Я выбрал stalker. Вот что получилось Теперь надо узнать какие текстуры у этого перса. Для этого открываем вкладку Materials и там можно увидеть название текстуры. Текстуры у этой 3. D модели 2 material. Ищем эту текстуру в папке textures. Текстуры там в формате dds. Открываем нужную нам текстуру с помощью Paint. BMPPNGTGA. 3. Экспорт в формат 3ds. В Milk. Shape экспортируем нашу модельку в 3ds чтобы открыть в 3ds max. File Export Autodesk 3ds и выбираем куда. Импорт в 3. Ds max. Открываем 3. Ds max и нажимаем File Import выбираем 3ds файл. Теперь накладываем текстуры. Конвертация в GTA San Andreas. Если 3d модель это персонаж, то надо будет загрузить педа из gta sa. Ставим нашего долговца так чтобы его ноги были в ногах педаи подгоняем кости чтобы они совпадали. После того как подогнали нужно экспортировать педа. Выделяем его, жмм на молоток, жмм на DFF IO и нажимаем Bonesskin export экспортируем. Теперь удаляем этого педа вместе с костями. Нажимаем на эту кнопку. Импортируем педа который экспортировали. И подгоняем к нашему персу. Выделяем педа, выбираем Editable mesh, Yesи атачим Теперь выбираем polygon листаем вниз и где surface Properties и выбираем из списка ту надпись, которая была написана. После того как нажмте пед выделится красным нажимаете Delete и вс. Осталось настроить кости это как делается я объяснять не буду. Посмотрите это видео там это показано После того, как настроили нужно экспортировать. Называем файл названием какого нибудь педа. Открываем TXD workshop File new 3. Import и выбираем нашу текстуру. После того, как импортировали Чтобы добавить ещ текстуру нажмите Image new и точно так же добавляем. После этого сохраняем. Можно кидать в игру.