3D Модели Из Сталкера

3D Модели Из Сталкера

Просьба сильно не ругать, это по сути мой первый видеоурок, который был записан экспромтом с первого раза в связи с сильным недостатком времени. Мои модели для модмейкеров игры S. T. A. L. K. E. R сталкер, 3d, blender, длиннопост. Ларек из Припяти. Мои модели для модмейкеров игры S. T. A. L. K. E. R сталкер, 3d, blender, длиннопост. Таксофон из Припяти 1300. Смотри Импортирование модели из игры S. T. A. L. K. E. R. Импортирование модели из игры S. T. A. L. K. E. R. Титаник На Гта Сан Андреас здесь. Архив моделей Тема для выкладывания различных моделей в исходниках для 3dредакторов. Рипы с игр, собственные работы, модели стянутые с других сайтов, ссылк. Конвертация 3. D Моделей из Сталкера в GTA San Andreas. Сегодня я расскажу, как конвентировать 3. D Модели Из Сталкера' title='3D Модели Из Сталкера' />Руководство по конвертации 3D модели из Сталкера в GTA San Andreas с помощью 3Ds max. Установка Перейдите в корневую папку. CryENGINEGameobjects. Скопируйте содержимиое архива в указанную дерикторию. Этот ресурс совместим с CryENGINE3 Free SDK Авторские права Модели GSC Переконвертировал Юрченко Denisegg Денис Важно Нельзя использовать. D модели из Сталкера в GTA SA. Содержание 1. Импорт из Сталкера в Milk. Shape. 3. Экспорт в формат 3ds. Импорт в 3. Ds max. Конвертация в GTA San Andreas. Программы S. T. A. L. K. E. R. Universal Extractor Paint. TXD workshop 3. DS MAX 2. Скрипты Кама Milk. Shape Плагин экспорта и импорта из Сталкера. Импорт из Сталкера в Milk. Shape. Скачиваем нужные программы и устанавливаем на их скрипты. Распаковщиком распаковываем игровые архивы. После завершения распаковки в папке и игрой появиться ещ одна папка, это разархивированные файлы. Теперь открываем Milk. Shape и нажимаем File Import S. T. A. L. K. E. R. Указываем где находятся распакованные файлы Сталкера и ищем нужную нам 3d модель. Я выбрал stalker. Вот что получилось Теперь надо узнать какие текстуры у этого перса. Для этого открываем вкладку Materials и там можно увидеть название текстуры. Текстуры у этой 3. D модели 2 material. Ищем эту текстуру в папке textures. Текстуры там в формате dds. Открываем нужную нам текстуру с помощью Paint. BMPPNGTGA. 3. Экспорт в формат 3ds. В Milk. Shape экспортируем нашу модельку в 3ds чтобы открыть в 3ds max. File Export Autodesk 3ds и выбираем куда. Импорт в 3. Ds max. Открываем 3. Ds max и нажимаем File Import выбираем 3ds файл. Теперь накладываем текстуры. Конвертация в GTA San Andreas. Если 3d модель это персонаж, то надо будет загрузить педа из gta sa. Ставим нашего долговца так чтобы его ноги были в ногах педаи подгоняем кости чтобы они совпадали. После того как подогнали нужно экспортировать педа. Выделяем его, жмм на молоток, жмм на DFF IO и нажимаем Bonesskin export экспортируем. Теперь удаляем этого педа вместе с костями. Нажимаем на эту кнопку. Импортируем педа который экспортировали. И подгоняем к нашему персу. Выделяем педа, выбираем Editable mesh, Yesи атачим Теперь выбираем polygon листаем вниз и где surface Properties и выбираем из списка ту надпись, которая была написана. После того как нажмте пед выделится красным нажимаете Delete и вс. Осталось настроить кости это как делается я объяснять не буду. Посмотрите это видео там это показано После того, как настроили нужно экспортировать. Называем файл названием какого нибудь педа. Открываем TXD workshop File new 3. Import и выбираем нашу текстуру. После того, как импортировали Чтобы добавить ещ текстуру нажмите Image new и точно так же добавляем. После этого сохраняем. Можно кидать в игру.

3D Модели Из Сталкера
© 2017