Компонент Обработки Изображений Windows (Wic)

Компонент Обработки Изображений Windows (Wic)

Итак, мы пишем WIC, который расшифровывается Windows Imaging Component, и должен быть единым местом для работы с файлами. После этого решили, что надо этот разброд заканчивать и иметь одну dll, через которую проходит вся загрузка изображений в системе, чтобы фиксить. Internet Explorer читается Интернет Эксплорер, сокращнно MSIE или IE a. Входила в комплект операционных систем семейства Windows вплоть до Windows 10, где е сменил Microsoft Edge. GIS Lab Blog Архив блога. Как бесплатно установить Garmin Map. Source. Если вы являетесь владельцем GPS навигатора от Garmin, то можете свободно использовать фирменную программу Map. Source, идущую в комплекте с большинством навигаторов, для работы с данными GPS. Однако часто возникает ситуация, когда, например, необходимо установить в навигатор карту, а диска с Map. Source не оказалось под рукой. В этом случае вам поможет описанный ниже хак, позволяющий установить Map. Source без диска. Единственным требованием является наличие интернет соединения и архиватора. Перейдите на www. Support. Установите одну или несколько карт Map. Source и запустите Map. Source снова. Необходимым условием запуска Map. Source является наличие установленной в системе как минимум одной карты. Рассмотрим процесс установки карты на основе данных Open. Street. Map Переходим по адресу http gis lab. Выбираем нужный город или страну вкладки Города и Страны и скачиваем Распаковываем скачанный архив и запускаем файл INSTALL Нужная информация будет добавлена в реестр и после чего станет возможным запуск Map. Source. Если Map. Source вываливается с ошибкой попробуйте почистить реестр ветка HKEY. Компонент Обработки Изображений Windows (Wic)' title='Компонент Обработки Изображений Windows (Wic)' />Компонент Обработки Изображений Windows (Wic)Компонент Обработки Изображений Windows (Wic)И отлично, потому что наверняка на оффициальных blogs. Без этого читать технические посты скучнее и тяжелее, недавний пример отличного постаkunaifusu про fast float to int conversion это отлично показывает. И вот надо бы для истории написать, что вообще делает команда, где я в итоге оказался. С одной стороны, чтобы пропеарить нашу супер технологию, с другой чтобы показать, куда может завести стремление к графике, и с третьей вдруг кому то будет интересно. Итак, мы пишем WIC, который расшифровывается Windows Imaging Component, и должен быть единым местом для работы с файлами картинок во всей операционной системе. Насколько я понимаю, основные причины создания нас были такие Во первых, есть Оволон, который весь framework всевозможного отображения в Висте, который не должен быть ни капли не завязан на старые GDI или GDI ибо очень очень хочется хотя бы постепенно убивать это легаси, и ему нужна библиотека работы с картинками. Во вторых, на тот момент каждый грузил картинки по своему и в меру своей испорченности. Особенно весело от этого стало, когда в утекших сорсах Windows обнаружили security issue в JPEG, и оказалось, что для разных приложений нужен отдельный патч. На практике это привело к тому, что на windowsupdate была специальная тула, которая определяла, какие приложения установлены и выдавала список апдейтов, которые надо поставить. Изврат хуже не придумаешь. После этого решили, что надо этот разброд заканчивать и иметь одну dll, через которую проходит вся загрузка изображений в системе, чтобы фиксить только ее. И в третьих, в Висте был некий упор на Photo Experience, из за которого там есть Windows Photo Gallery. Photo Experience означает главным образом поддержку метадаты в image файле типа там. В общем и целом если не все, то большинство специальных тагов и свойств, которые вы можете добавить к файлу в Фотошопе, мы можем вытащить, добавить сами или изменить. С учетом того, что сейчас там полнейший разброд с форматами как записи, так и embeddinga ее в файл, метадата это типа наша личная гордость и героизм. Кроме того, если уж приводить в порядок, то вменяемо, и поэтому сделали с приличной extensibility. Можно добавлять свои кодеки, свои пиксель форматы и конвертеры в них, свои форматы записи метадаты. Виста писалась долго, никакого rocket science здесь нет, и блокером в разработке мы никогда не были. По мне, получилось вполне вменяемо. Давайте я попробую на пальцах показать, как им пользоваться. Сразу уточню, мы не то что Авалон или даже. COM И пишем на С, да. На самом деле в Авалоне есть managed врапер до нас System. Windows. Media. Imaging, которого хватает в большинстве случаев, но сам windowscodecs. COM интерфейсы. Вот например наше главное и основное действие загрузка JPEG я пишу без проверки ошибок IWICImaging. Factorypi. FactoryNULL IWICBitmap. Decoderi. DecoderNULL IWICBitmap. Frame. Decodei. Bitmap. FrameNULL Создали нашу Factory, которая создает вс остальное, это обычный COM объект. Co. Create. InstanceCLSID. Декодер и есть объект, через которой происходит вся работа с картинкойpi. Компонент Обработки Изображений Windows (Wic)' title='Компонент Обработки Изображений Windows (Wic)' />Компонент Обработки Изображений Windows (Wic)UPD. Для тех, кто на Windows 7 Как установить карту OpenStreetMap в устройство Garmin. Помогите пожалусто не могу запустить MapSource пишет Компонент обработке изображений Windows отсутствует или поврежден. Нужно установить Windows Imaging Component WIC. Factory Create. Decoder. From. FilenameL. Именно в этот момент и происходит декодирование. Интерфейс обычный начало буфера stride. Bitmap. Frame Copy. Pixels rc,cb. Stride,cb. Buffer. Size,pb. Buffer Ну и конечно, не забыли все после себя зарелизить. Высказывание Пушкина И Аксакова О Гоголе далее. Он и сдекодировался, фигли. Строчек ненамного больше, чем загружать чем через GDI или через D3. DX, а то и меньше. Важный момент нигде не пришлось уточнять, что загружается jpeg, т. Чем не слифф Код для encoding чуть длиннее надо выбрать формат и опции энкодинга, но и только. Кроме загрузки, мы умеем делать всякие простые преобразования с картинкой, типа scalerotateflipclip, и конечно, преобразовывать из одного формата в другой. Все это работает через концепцию IWICBitmap. Source, интерфейса, от которого наследуются все, что умеет отдавать пиксели. У IWICBitmap. Source фактически есть только та самая функция Copy. Pixels, которая умеет выдавать требуемый rect пикселей в пользовательский буфер, и всякие Get. Size, Get. Pixel. Format и т. д. Тот IWICBitnap. Frame. Decode тоже наследник Bitmap. Source. И вот любое преобразование само наследуется от Bitmap. Source ouptut и принимает Bitmap. Source одним из аргументов Initialize input. Скажем, вот захотелось поскейлить картинку по горизонтали. Bitmap. Frame Get. Size ui. Width, ui. Height IWICBitmap. Scaleri. ScalerNULL Создаем scalerpi. Factory Create. Bitmap. Scaler pi. Scaler В качестве source указываем наш фрейм, говорим до какого размера отскейлить, и каким алгоритмомpi. Scaler Initializepi. Bitmap. Frame. Decode,ui. Width,ui. Height,WICBitmap. Interpolation. Mode. Linear. WICRectrc. Скажем, scale, color transform, преобразование в другой формат, и т. Работа с таким пайплайном ничем не отличается от работы с обычной картинкой. Таким образом оно получается очень эффективным по памяти не надо держать в каждом узле пайплайна копию картинки, а просто звать предыдущего, обрабатывая по одной строчке. Так как строчка это приличный объем данных, то и производительность сильно не упадет от постоянных вызовов наверх. Но всегда в пайплайн можно вструнить обычный Bitmap с опцией. У нас ей занимается китаец Вей Чанг, и я к нему стараюсь не лезть. Поля App. 1 и кажется App. App. 13 используется Фотошопом, что уже стало неявным стандартом. Есть exif от JEITA и xmp от Adobe стандарты данных об изображении в файле, которые по разному встраиваются в разные форматы. К сожалению, нужно знать что и где лежит по каким тегам, что вообще говоря зависит от формата файла и того как там все лежит. Бардак, одним словом. Мы пытаемся это сколько то бороть тем, что держим словарь для стандартных тегов типа там. Это значит, что мы умеем сохранять метадату без полного реендкодинга картинки, если хватает резерва места в файле. Если вы слушаете рекламу фич Висты, то вот всякие массовые установки тегов в Windows Photo Gallery возможны из за него. Линки WIC в MSDNСтатья нашей замечательной PM Пэгги о том, как написать свой кодек. В общем и целом, мне нравится как у мужиков получилось. Оно изрядно тяжеловато, если заниматься серьезной работой с фотографиями, метадатой и прочим продвинутым стаффом, но ты как бы сам решил туда полезть. Общий паттерн работы долго долго настраивать пайплайн, и потом в конце героически вызвать Copy. Pixels. Более того, для многих практических случаев есть врапперы. Для игр есть D3. DX который внутри уже работает через нас, в Оволоне враппер над нами еще проще для клиента, потому что нет всякого COM clutter. И для тех, кто пишет на D3. DX, ничего не изменится, и будет работать как было. Для тех кто пересядет на Оволон, переход на WIC станет неминуемым и пройдет без особых проблем по сравнению с портированием всего кода на Оволон, WIC наименьшая из проблем. Ну да, всех внутри MS зафорсят перейти по причине 2. И у меня всего один вопрос.

Компонент Обработки Изображений Windows (Wic)
© 2017